"Пенек хочет кушать" Релизный девлог.







Первые 6 недель мы работали над концепцией. В изначальной версии мы планировали сделать игру проще и менее проработанной. Мы начали создавать искусственный интеллект для монстров и FPS-контроллер. В эти дни мы дорабатывали основные идеи, но в игре были и довольно странные концепты. Например, долгое время мы разрабатывали AI для Пенька, который, поймав игрока, закрывал игру. Оглядываясь назад, я понимаю, что это было не самым удачным решением. В первой версии игры также были странные баги. Например, мы забыли о лестнице в подвале, из-за чего вернуться в дом было невозможно. Кроме того, в подвале постоянно пропадали вещи, и он выглядел пустым. Возможно, когда-нибудь мы выпустим эту версию как бета-версию.
На 7-й неделе мы начали исправлять ошибки и придумывать новое (например, настройки). Затем долгое время мы находились в стагнации. Мы столкнулись с распространенной проблемой новичков — незнанием. В эти недели мы не смогли ничего существенно исправить или создать. Этот период затянулся на 9 недель.
На 16-й неделе мы начали активно развивать игру и изучать новое. В последующие два месяца мы часто придумывали новые идеи и развивали старые механики.
На 25-й неделе мы задумались об оптимизации. К тому моменту у второго участника команды FPS игры упал ниже 60, что для нашего проекта было непозволительно. Поэтому мы добавили occlusion culling (до этого он был в проекте, но работал плохо и не повсеместно). Также мы переписали часть скриптов. Так прошли 2 недели, в основном мы читали статьи и применяли новые знания на практике.27-33 недели были посвящены тестированию и доработкам. В эти дни мы улучшали существующие механики и исправляли баги.
34-43 недели: исправили последние на тот момент найденные ошибки и занялись балансом. Мы начали экспериментировать с освещением и скоростями.44-55 недели: мы сосредоточились на косметической части. К 44-й неделе игра выглядела сыровато, хотя механик было много. Поэтому мы начали заниматься уровневым дизайном.
56-57 неделя: мы сделали релиз и выложили игру. Целый год разработки привел нас к тому, что я пишу это сообщение. Это был трудный процесс — мы никогда ранее не работали над такими большими проектами, а наш опыт в 3D-геймдеве был весьма ограничен. Сейчас я понимаю, что всё это научило нас работать в команде и решать возникающие трудности. Этот путь был сложным, но во время разработки мы многому научились. Я осознаю, что в первую очередь это было нужно нам самим. За всё время разработки мы ни разу не бросали проект; всё делалось благодаря нашему энтузиазму.
Я надеюсь, что вам понравится наш сатирический хоррор на Unity "Пенёк хочет кушать".
Files
Get Пенек хочет кушать
Пенек хочет кушать
Сатирический хоррор на Unity.
More posts
- бета.1.0.13 hours ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.