"Пенек хочет кушать" Релизный девлог.


Первые 6 недель мы работали над концепцией. В изначальной версии мы планировали сделать игру проще и менее проработанной. Мы начали создавать искусственный интеллект для монстров и FPS-контроллер. В эти дни мы дорабатывали основные идеи, но в игре были и довольно странные концепты. Например, долгое время мы разрабатывали AI для Пенька, который, поймав игрока, закрывал игру. Оглядываясь назад, я понимаю, что это было не самым удачным решением. В первой версии игры также были странные баги. Например, мы забыли о лестнице в подвале, из-за чего вернуться в дом было невозможно. Кроме того, в подвале постоянно пропадали вещи, и он выглядел пустым. Возможно, когда-нибудь мы выпустим эту версию как бета-версию.

На 7-й неделе мы начали исправлять ошибки и придумывать новое (например, настройки). Затем долгое время мы находились в стагнации. Мы столкнулись с распространенной проблемой новичков — незнанием. В эти недели мы не смогли ничего существенно исправить или создать. Этот период затянулся на 9 недель.

На 16-й неделе мы начали активно развивать игру и изучать новое. В последующие два месяца мы часто придумывали новые идеи и развивали старые механики.

На 25-й неделе мы задумались об оптимизации. К тому моменту у второго участника команды FPS игры упал ниже 60, что для нашего проекта было непозволительно. Поэтому мы добавили occlusion culling (до этого он был в проекте, но работал плохо и не повсеместно). Также мы переписали часть скриптов. Так прошли 2 недели, в основном мы читали статьи и применяли новые знания на практике.27-33 недели были посвящены тестированию и доработкам. В эти дни мы улучшали существующие механики и исправляли баги.

34-43 недели: исправили последние на тот момент найденные ошибки и занялись балансом. Мы начали экспериментировать с освещением и скоростями.44-55 недели: мы сосредоточились на косметической части. К 44-й неделе игра выглядела сыровато, хотя механик было много. Поэтому мы начали заниматься уровневым дизайном.

56-57 неделя: мы сделали релиз и выложили игру. Целый год разработки привел нас к тому, что я пишу это сообщение. Это был трудный процесс — мы никогда ранее не работали над такими большими проектами, а наш опыт в 3D-геймдеве был весьма ограничен. Сейчас я понимаю, что всё это научило нас работать в команде и решать возникающие трудности. Этот путь был сложным, но во время разработки мы многому научились. Я осознаю, что в первую очередь это было нужно нам самим. За всё время разработки мы ни разу не бросали проект; всё делалось благодаря нашему энтузиазму.

Я надеюсь, что вам понравится наш сатирический хоррор на Unity "Пенёк хочет кушать".

Files

PenekHochetKushat.zip 132 MB
12 hours ago
PenekHochetKushatMac.zip 142 MB
12 hours ago

Get Пенек хочет кушать

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.